人機交互界面設(shè)計中的自然化趨勢
【編者按】為了減少冷漠感票援,用戶界面設(shè)計師們不斷探索新的芯肤、更自然脓匿、更直觀、更接近人類行為方式的人機交互界面舱卡,這就是自然用戶界面(NUI-Natural User Interface)辅肾。
一、自然用戶界面設(shè)計應(yīng)用的意義
計算機從誕生到現(xiàn)在雖然只有半個世紀(jì)的時間轮锥,但已經(jīng)深深地滲透到了我們生活的各個角落矫钓,影響到了人類生活的基本模式。自從有了計算機舍杜,人類就不斷探索如何跟計算機進行更有效的溝通新娜,使溝通過程有更愉悅的體驗感受,于是就有了人機交互界面設(shè)計這一學(xué)科既绩。從最早單一的字符用戶界面(CUI-CharacterUserInterface)到圖形用戶界面(GUI-GraphicUserInterface)和多媒體用戶界面娶停,藝術(shù)家與設(shè)計師們有了一個廣闊的創(chuàng)作空間。
在人機交互界面設(shè)計的發(fā)展過程中殿腺,鼠標(biāo)和鍵盤一直是我們與計算機溝通的主要輸入設(shè)備肄慨,而屏幕就一直是計算機信息的最主要輸出設(shè)備,所以在人機交互作品的創(chuàng)作過程中經(jīng)常會使用“鼠標(biāo)經(jīng)過”瓮窑、“鼠標(biāo)點擊”寨铸、“鍵盤按下”等事件來判斷用戶的行為與指令咱漱,而鼠標(biāo)和鍵盤就成為了傳達指令的“傳令官”。但這種方式并不是人類溝通的原有方式停间,這是計算機強加給我們的要求,我們就像去到一個陌生的世界姑王,然后必須改變自己叙棚,學(xué)習(xí)新的方法來適應(yīng)新的環(huán)境。在這個世界里盆战,計算機總是給人一種非生物性的冷漠感粗排。為了減少這種冷漠感,用戶界面設(shè)計師們不斷探索新的诈火、更自然兽赁、更直觀、更接近人類行為方式的人機交互界面冷守,這就是自然用戶界面(NUI-NaturalUserInterface)刀崖。
自然用戶界面的應(yīng)用大大地減少了人與計算機的隔閡,其應(yīng)用的主要意義包括:
1.它使人機交互的過程更接近于人原來的自然交流形式拍摇,用戶只需要應(yīng)用日常的自然技能亮钦,無須經(jīng)過專門的適應(yīng)與學(xué)習(xí)便可進行對計算機的操作,減少了重新學(xué)習(xí)的認(rèn)知負(fù)荷充活,增加交互效率蜂莉。
2.自然用戶界面無論從感官感受,行為方式以及使用空間上都提供了很強的真實感混卵,使人在使用界面的過程中有更強的投入感和參與感映穗。
3.豐富的輸入和輸出的軟硬件技術(shù),為應(yīng)用設(shè)計學(xué)科和數(shù)碼交互藝術(shù)學(xué)科提供了極其豐富的表現(xiàn)方法幕随。藝術(shù)家和設(shè)計師們能夠使用更多的感官通道進行設(shè)計和創(chuàng)作蚁滋,極大地豐富了藝術(shù)設(shè)計與創(chuàng)作的形式和面貌。
4.新的技術(shù)合陵、新的交互方式码完、新的感官刺激不斷出現(xiàn),為人們提供了前所未有的感官體驗玉唉,激起人們對信息的求知欲银悄,為生活增添更多的樂趣,從某個角度上講婚拭,這也就推動了人類文明發(fā)展的進程淫雾。
近兩年對自然用戶界面的研究取得了突破性的進展。微軟墅波、Google簇像、蘋果……等公司近年來已經(jīng)投入了大量的資源研發(fā)更加直觀自然的人機交互界面技術(shù),并已經(jīng)把多點觸摸,圖像識別等新技術(shù)逐步應(yīng)用到其電子產(chǎn)品及軟件界面當(dāng)中芋总。在拉斯維加斯舉辦的2008年度消費電子展(CES)上捎虚,美國微軟公司的創(chuàng)始人比爾·蓋茨的開幕演講中提出了“自然用戶界面”將是下一個“數(shù)字十年”的發(fā)展方向,微軟將致力創(chuàng)造一個自然用戶界面應(yīng)用的核心平臺[2]套尤,自然用戶界面的設(shè)計潮流成為了用戶界面設(shè)計發(fā)展的必然趨勢泳柴。
二、自然用戶界面設(shè)計的發(fā)展方向
這種自然性的發(fā)展方向主要體現(xiàn)在多感官笋妥、多維度懊昨、智能化這幾個方面。
1.多感官
人類最基本的溝通方式是使用語言春宣、動作酵颁、表情并通過聽覺、視覺月帝、觸覺躏惋、味覺等多種自然感官系統(tǒng)進行溝通的。多感官的發(fā)展方向主要體現(xiàn)在硬件界面設(shè)備創(chuàng)新的基礎(chǔ)之上嫁赏。感官的傳遞必須要通過具有此功能的硬件設(shè)備進行其掂,沒有一個可用的感官傳送硬件通道,感官設(shè)計就無從談起潦蝇。
早期款熬,人只能通過鍵盤與計算機進行溝通,而計算機就只能通過顯示器以視覺信息的方式反饋給用戶攘乒,而這些信息僅限于字符贤牛,并非真正以意上的視覺畫面,而只是一個個傳遞信息的視覺符號袁挟。到了后來有了鼠標(biāo)作為輸入設(shè)備钝菲,以及圖形用戶界面的廣泛應(yīng)用,計算機計算能力的不斷提升拘栅,計算機才能通過屏幕使用色彩术偿、造型、照片等視覺畫面輸出信息角涯,有了真正意義上的視覺信息輸出的能力弓慨。后來隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,視頻腻区、音頻加入到了人機交互當(dāng)中淤写。然而這些視覺與聽覺的傳遞基本上都是單向的,只能是計算機把視覺和聽覺信息傳遞給人份良,而人不能通過視覺與聲音來控制計算機示宫。計算機的麥克風(fēng)也只能是作為聽覺信息的錄入工具骏挎,而不是控制界面。人類語言卸酿,肢體動作兜叨,表情的自然溝通方式一直沒有應(yīng)用到計算機控制技術(shù)當(dāng)中。
隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展衩侥,人們?yōu)閷で蟾匀坏臏贤ㄇ啦粩嗯烁T诙兰o(jì)末,自然語音界面開始出現(xiàn)顿乒。人們開始使用語音識別技術(shù)進行文字錄入,電話的總機也可以通過直接說出部門或人員的名稱來進行轉(zhuǎn)接的操作泽谨。電話可以通過語音進行撥號璧榄,一些玩具機器人也能聽懂一些簡單的、預(yù)設(shè)的語句吧雹。但如果要使用日常的語言交流方式與計算機溝通骨杂,我想我們還有很長的路要走。
近幾年圖像識別技術(shù)被應(yīng)用到很多的多媒體交互藝術(shù)作品當(dāng)中雄卷,并且使用投影搓蚪、大屏幕等大型輸出設(shè)備,營造較大的空間氛圍丁鹉,使用戶真正融入到作品當(dāng)中妒潭,大大增加了用戶的參與感。計算機可以通過攝像頭看見人類了榆博,能辨認(rèn)主人的面容仲及,也能根據(jù)人類的肢體動作做出一定的反應(yīng)。而且這種技術(shù)也隨著互聯(lián)網(wǎng)帶寬的不斷增加侧焚,某些網(wǎng)站也能實時地應(yīng)用上了這種人機交互的方式锭偿。
另外一種不可不提的人機交互設(shè)備就是觸摸屏了,這種技術(shù)雖然還沒有廣泛應(yīng)用到臺式計算機摆地,但在PDA以及筆記本電腦上已經(jīng)應(yīng)用非常廣泛了挂剪,在觸摸屏上我們可以用原有的書寫方式輸入文字,用自己的手指直接點擊增量,拖動屏幕上的元素她打,使操作變得更加直觀。有的觸摸屏還可以感應(yīng)到手指按壓的力度做出相應(yīng)的反應(yīng)门冷,如畫出一條粗細(xì)濃淡茬燃,變化豐富的線條。當(dāng)今觸摸屏技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了新的階段叮凸,稱為“多點觸摸”(Multi-Touch)技術(shù)兵罢,之前的觸摸屏只能辨認(rèn)一個觸摸點献烦,多點觸摸技術(shù)能夠準(zhǔn)確辨認(rèn)多個觸摸點,并且能夠通過多個觸摸點的運動變化特征來判定人的操作指令卖词,使得整個操作過程更加有趣巩那、更加自然。這一技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用到蘋果公司新一代的產(chǎn)品iPhone和Macbookair當(dāng)中此蜈,這也許這就是未來人機交互方式的新標(biāo)準(zhǔn)即横。
除了以上的例子之外,會震動的游戲控制器裆赵,電子氣味發(fā)生器东囚,任天堂Wii游戲機的平衡板……等都是為了不斷增強人機交互過程中的感官感受,增加用戶的參與度與真實感战授∫吃澹總而言之,在人機交互中結(jié)合更多的感官通道能夠使人有更強烈的真實感植兰、投入感與認(rèn)同感份帐,使作品在各種感官上直接打動用戶。
2.多維度
通過維度觀念看人機交互界面發(fā)展楣导,整個過程就是維度不斷增加的過程捎霍,每個階段都包括了輸出和輸入的兩方面內(nèi)容。
一維形態(tài)階段漏匿,輸出方面指的是早期單一排列的字符信息缨吸,輸入的設(shè)備就只有鍵盤,鍵盤的輸入是沒有明顯空間坐標(biāo)的概念的衅洞。
二維形態(tài)階段枝玩,輸出方面是指圖形用戶界面的出現(xiàn)允許能夠在屏幕上運用圖形、色彩揽仔、動畫等二維平面形態(tài)進行展現(xiàn)信息內(nèi)容覆厦,另一方面是指現(xiàn)在所使用的鼠標(biāo)只輸出X軸和Y軸的二維數(shù)據(jù),我們的交互設(shè)計作品只能通過這兩個信息做出判斷琅戏。
當(dāng)今我們正發(fā)展到了三維形態(tài)的階段们袜,主要內(nèi)容包括計算機三維圖形技術(shù)的發(fā)展。但現(xiàn)有三維圖形的計算結(jié)果主要還是以只有二維顯示能力的顯示器來展現(xiàn)择常,三維全息影像技術(shù)才是真正的三維展示技術(shù)堰怜。三維全息影像技術(shù)呈現(xiàn)的影像就好像是擺放在現(xiàn)實空間的物體,我們可以走到它的側(cè)面看它滋戳,甚至可以走到后面去觀看這個影像的背面钻蔑。另一方面就是三維信息的輸入系統(tǒng)了,最好的例子莫過于任天堂的Wii游戲機控制器(圖2)奸鸯,用戶拿著手中的控制器做出各種的動作咪笑,控制器在空間中的三維運動數(shù)據(jù)就會被傳送到游戲主機中可帽,畫面中的三維圖像也隨之發(fā)生變化,如:用戶拿著控制器做出擊球的動作窗怒,屏幕中的球就會被擊中映跟,并且還會根據(jù)不同的速度、角度扬虚、力度做出相應(yīng)的變化努隙。這種革命性的創(chuàng)新首次把原來鼠標(biāo)只能傳遞二維空間信息提升到了可以直接傳遞X、Y辜昵、Z軸的三維空間定位信息荸镊,讓用戶能使用日常的行為方式控制計算機,使得整個游戲的體驗過程變得十分真實和有趣堪置。
3.智能化
人工智能代表著人機交互界面設(shè)計的新階段贷洲。“人工智能是計算機科學(xué)的一個分支议幻,它試圖理解智能的實質(zhì),并制造出一種能夠獨立思考赃律,并根據(jù)不同的情況做出自主判斷的智能機器薯荷。”人機交互過程對于計算機來說就是一個接受指令咆比,進行運算戒舆,最后輸出結(jié)果的過程。但目前情況是扩芋,計算機基本處于數(shù)學(xué)邏輯運算的階段睦柏,運算的過程并不對數(shù)據(jù)進行理解,并不能對意識聪痢、情感赶馍、心理等一些生物性的活動做出處理,以及不能進行像人類意識所特有的主觀能動的創(chuàng)造性活動翼袒,如:自主性的藝術(shù)創(chuàng)造摘甜。我們先不討論機器最終能否擁有像人類一樣的智能,但隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展玄柏,計算機的運算能力越來越強大襟衰,在計算機內(nèi)部能儲存的邏輯判斷條件越來越豐富,邏輯上的匹配運算結(jié)構(gòu)會越來越復(fù)雜粪摘,漸漸地瀑晒,計算機也具備了基本的學(xué)習(xí)和歸納推理的能力,如:可以建立認(rèn)識模型徘意,然后對非預(yù)先設(shè)定的聲音苔悦、文字或者圖像進行辨認(rèn)轩褐。人機交互界面設(shè)計正需要這種計算機對外部條件更加人性化的判斷與反饋。無論如何計算機將會越來越像生物间坐,我們與計算機的交流也會越來越像跟生物在交流灾挨。
結(jié)語
人機交互界面設(shè)計藝術(shù)層面的表現(xiàn)方式都必須搭建在計算機軟硬件技術(shù)平臺的基礎(chǔ)之上。由此可見竹宋,這些新技術(shù)的出現(xiàn)必將影響到下一代的用戶界面設(shè)計面貌劳澄,而且這些新技術(shù)還會不斷涌現(xiàn),無論從視覺蜈七、聽覺秒拔、觸覺等感官系統(tǒng),還是空間與時間等多維度系統(tǒng)設(shè)計都提供了無比廣闊的創(chuàng)作空間薛津,設(shè)計師以及從事數(shù)碼藝術(shù)創(chuàng)作的藝術(shù)家所能應(yīng)用的手段都將會有一個數(shù)量上和質(zhì)量上的飛躍恐呢。人機交互界面的發(fā)展經(jīng)歷了改變自我,又尋找真我的過程症妻,是一種自然形態(tài)的回歸节婶。也許未來的計算機會脫離機器的形象,計算機可能變成一個能夠與您多方位交流的情感個體追临。沒有哪個人會愿意生活在一個冷冰冰的機器世界當(dāng)中享积,這種對自然交互形態(tài)的追求,必將會成為人機交互界面設(shè)計領(lǐng)域的新主題蘑弊。
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