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VR想實現(xiàn)大眾化發(fā)展還有多長路要走?

 VR設(shè)備為用戶提供的“沉浸式”體驗?zāi)芙o用戶帶來很多樂趣坝偶,比如它能讓用戶感覺到平日里遙不可及的白云仿佛就縈繞在自己身邊炊健。但是,VR設(shè)備一直未能成為大眾消費級產(chǎn)品间炮。

美國市場調(diào)查公司SuperData Research稱焙厂,市面上最受歡迎的五款VR頭顯分別是三星的Gear VR,索尼的PlayStation VR卫银,谷歌的Daydream View扫钝,HTC的Vive和Oculus的Rift,目前這五款VR頭顯的總銷售量約為770萬臺掐边。SuperData預(yù)測刁祸,到2017年年底,VR頭顯的銷售額會達到1590萬臺斋竞,但是這仍舊不足以使其成為大眾消費級產(chǎn)品倔约。

目前VR設(shè)備擁有者并不多,特別是像Rift坝初、 Vive這樣高端的VR設(shè)備浸剩,擁有者更是少之甚少,就連硅谷這樣的科技中心也沒有多少VR擁有者鳄袍。

但是绢要,有的分析師預(yù)測吏恭,到2026年,全球VR行業(yè)的營收將達到3800億美元重罪。也有人稱樱哼,今年VR行業(yè)的營收將達到370億美元,是2016年的兩倍多剿配,并且從今年開始搅幅,全球VR行業(yè)將得到迅猛發(fā)展,到2020年呼胚,全球VR行業(yè)的營收就能達到2830億美元盏筐。

2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)的領(lǐng)頭羊Oculus VR公司令掠。今年三月规学,F(xiàn)acebook旗下的虛擬現(xiàn)實顯示設(shè)備Oculus Rift迎來官方大降價。之后辫扯,F(xiàn)acebook再次降價橡周,宣布他們旗下的VR產(chǎn)品Rift僅需399美元,而且Oculus Rift還支持Facebook Spaces功能侄突,可以進行直播膊向。Facebook Spaces是Facebook新推出的一個社交VR應(yīng)用程序。雖然大減價有可能吸引到一小部分新客戶涎狐,但是并不能改變VR市場的整體態(tài)勢糙娃。

Facebook創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Mark Zuckerberg對VR興趣濃厚,他在接受媒體采訪時坦言:“虛擬現(xiàn)實技術(shù)的普及至少需要十年時間赐汤≡髀眨”

那么VR設(shè)備要如何才能成為大眾消費級產(chǎn)品呢?美國著名商業(yè)媒體Fast Company采訪了一些業(yè)界的專家刨紊,以下是專家的一些看法性湿。

更低的價格

盡管Rift已經(jīng)大減價了,但是很多人還是認(rèn)為VR頭顯的價格太高了满败,尤其是一些高端的VR頭顯肤频。比如,Vive的價格是798美元算墨,PSVR和Rift的價格則稍微低一些宵荒,但是也要398美元。這三個設(shè)備都需要配備昂貴的計算機硬件净嘀,比如PSVR的主機就是the PlayStation 4报咳。即使是價格更易接受的手機VR頭顯,也需要和昂貴的手機搭配使用面粮,比如三星的Gear VR需要和Galaxy S8一起搭配使用少孝。

Greenlight Insights的一位分析師Alexis Macklin認(rèn)為继低,更低的價格可以說是讓VR走向大眾化的最重要的因素熬苍。Greenlight的一份調(diào)查顯示稍走,38%的受訪者表示,他們不購買VR頭顯最主要是因為價格太高了柴底。

更輕便的設(shè)備

除了價格昂貴以外现辰,當(dāng)前的VR設(shè)備還有一個明顯的缺點,那就是設(shè)備笨重牺闪,佩戴體驗欠佳托捆。雖然像Gear VR、Daydream View這樣的手機VR設(shè)備易于操作扼漓,但是它們還是需要經(jīng)常進行更新媒卑,這是比較麻煩的,而且它們的體積有些笨重醒屠,用戶佩戴起來不太舒服经馍。那些高端的VR設(shè)備就更不用說了。為了能提供最好的用戶體驗橘谐,它們往往配置著更復(fù)雜的硬件父绿。

不過,當(dāng)前的VR設(shè)備還只是第一代VR陋疑,相信隨著新一代VR的出現(xiàn)畅廷,很多問題都會得到良好的解決。Oculus的首席技術(shù)官Michael Abrash表示泉钮,未來的VR設(shè)備會越來越輕便麸塞,從外觀看就像一副普通的眼鏡一樣,不過這種VR需要較長的研發(fā)時間涧衙,近幾年還無法推出喘垂。

Gartner的分析師Brian Blau說,Oculus绍撞、Vive這些大生產(chǎn)商表示正勒,他們將去掉VR頭顯的連接線,推出一些高品質(zhì)的一體式頭顯傻铣,并極大的改進設(shè)備的光學(xué)成像效果等章贞,為用戶提供更好的佩戴體驗。

Blau表示非洲,當(dāng)前鸭限,有些用戶在使用VR設(shè)備時會出現(xiàn)身體不適的情況,比如產(chǎn)生眩暈感两踏,不過硬件設(shè)備的改進在某些程度上可以解決這一問題败京。

在Blau看來兜喻,想要設(shè)計大型的、能蓋住整張臉的VR設(shè)備的想法是錯誤的冒侧,像眼鏡一樣大小的VR設(shè)備才符合人體工程學(xué)硫缓,才能為用戶帶來舒適的佩戴體驗。

“束之高閣”的VR體驗

SuperData Research的VR分析師Stephanie Llamas表示阿赞,目前VR產(chǎn)業(yè)缺乏優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容恭隧。和很多人一樣,Llamas也認(rèn)為漩跋,只有推出更多優(yōu)質(zhì)的啃极、足夠吸引人的內(nèi)容,VR產(chǎn)品才能吸引到更多用戶「筇矗現(xiàn)在粘榕,有些公司正在打造VR體驗中心,比如全世界首家虛擬現(xiàn)實主題公園The Void和VR觸覺反饋公司Nomadic羞喻。他們相信伴零,用戶的切身體驗是最好的廣告。

不過目前這種推廣方式還不多見去园,而且這種方式的效果如何我們還不是很清楚裤础。如果這是一種成功的推廣方式,那么人們即使不購買昂貴的VR設(shè)備也能進行VR體驗蜓谋,這對VR的普及是大有好處的梦皮。

Llamas表示,這種方式能讓人們更好的接觸VR桃焕、了解VR剑肯,甚至在體驗中激發(fā)人們的購買欲。事實上大多數(shù)人都不太清楚VR究竟是什么观堂,有些人甚至認(rèn)為它就是一種花哨的科技让网。

更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容

大多數(shù)VR產(chǎn)業(yè)都以VR游戲開始,而最初的目標(biāo)客戶就是一些核心的游戲玩家师痕。吸引到這些玩家可以給VR一個很好的開頭溃睹,但是要想僅僅依靠他們來推動VR市場的發(fā)展壯大是遠遠不夠的。所以Llamas認(rèn)為胰坟,VR產(chǎn)業(yè)需要推出一些除游戲以外的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來吸引更多的用戶因篇。

在Llamas看來,VR動畫是一大潛在市場笔横,其中竞滓,硅谷的虛擬現(xiàn)實動畫工作室Baobab Studios就是這一領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。Baobab Studios由《馬達加斯加》系列動畫電影的導(dǎo)演Eric Darnell和硅谷精英Maureen Fan于2015年共同創(chuàng)辦,其團隊成員都包括之前在夢工廠和社交游戲公司Zynga工作過的頂尖人才瞧佃。目前Baobab Studios已經(jīng)成功打造出了一些大受歡迎的作品搔献。

Baobab的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Maureen Fan也認(rèn)為,VR市場要想吸引到更多的用戶袭甲,推出更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容可以說是最關(guān)鍵的榛瞪。

Fan說,Baobab Studios將推出第三部VR動畫《Rainbow Crow》件银,主要講述的是一只有著美妙的歌喉和七彩斑斕的羽毛的小鳥為黑暗而冰冷的世界重新帶來光明的故事肤轿。Baobab Studios的第一部作品是《Invasion》依特,講述的是萌兔Bunny打敗外星人郊片、拯救世界的故事。

除了運用VR技術(shù)進行動畫創(chuàng)作以后契畔,Baobab Studios還邀請了Ethan Hawke焚惰、Elizabeth Banks和John Legend來為電影進行配音。名人的加入無疑是為這部作品錦上添花课丢。

目前蛆存,Baobab Studios還獲得了來自三星、HTC等著名的VR頭顯生產(chǎn)商的投資响禽,這些投資商的加入將極大的推動Baobab Studios的發(fā)展徒爹。

Fan表示,創(chuàng)造出更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容芋类,需要投入更多的資金隆嗅,但是目前很多風(fēng)投家更愿意把錢投資在技術(shù)上,而不是內(nèi)容上侯繁。

殺手級應(yīng)用

所有成功的新科技產(chǎn)品都依賴于兩個點胖喳,一個是硬件產(chǎn)品的完善,另一個是殺手級應(yīng)用的涌現(xiàn)贮竟。自從VR技術(shù)面世以后丽焊,人們就一直在猜測VR殺手級應(yīng)用到底是什么,但是這么多年了咕别,一直沒有答案技健。

不過,現(xiàn)在下定論可能還太早了惰拱。等到VR設(shè)備的硬件價格大幅下降以后雌贱,VR市場可能就會迎來足夠的用戶,到那時候應(yīng)該就會涌現(xiàn)出一些殺手級應(yīng)用裁国。

Greenlight Insights的分析師Macklin說馅拥,他們的一份調(diào)查顯示,一年前,只有20%的受訪公司使用過VR肯窜。但是今年钥忌,這個比例已經(jīng)上升到了38%。在Macklin看來纹茫,VR市場將迎來穩(wěn)步緩慢的上升虏爸。

Facebook Spaces的負責(zé)人Mike Booth表示,在Facebook的發(fā)展理念中自古,VR設(shè)備是“終極通信設(shè)備”角雅。在他看來,要想推動VR市場的發(fā)展壯大价秉,最重要的是要讓人們明白材光,VR不只是用來玩射擊僵尸等游戲的一種設(shè)備,更是一種能給人們帶來很多樂趣的社交應(yīng)用鹦赎。

Booth表示谍椅,現(xiàn)在并沒有多少人認(rèn)識到VR設(shè)備的社交功用。他希望Spaces和其他VR社交的推廣可以改變這一局勢古话,讓人們真正感受到VR的魅力所在雏吭。在他看來,人們才是VR設(shè)備的殺手級應(yīng)用陪踩。



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