午夜三级做爱黄片,午夜福利小视频,午夜国产成人精品,午夜黄色在线视频 - www.atkqc.com

由于操作過(guò)于頻繁墓老,請(qǐng)點(diǎn)擊下方按鈕進(jìn)行驗(yàn)證!

你說(shuō)3ds Max操作不易锻刹?小易老師Say No汗洒!

點(diǎn)擊查看:
游戲美術(shù)與可視化解決方案(一)
游戲美術(shù)與可視化解決方案(二)

那么接下來(lái)我們將繼續(xù)新的內(nèi)容分享:

展UV是游戲美術(shù)中非常費(fèi)時(shí)的一個(gè)流程珠漂,尤其是模型精度高的話,展UV需要耗費(fèi)大量的時(shí)間笼才。

3ds Max UV工具從UV優(yōu)化和UV展開(kāi)兩個(gè)方面改進(jìn)漱受,提高工作效率。

UV展開(kāi)工具對(duì)高模和高分辨率貼圖的性能優(yōu)化骡送,以達(dá)到減少卡頓昂羡,運(yùn)行更加流暢的目的。

Arrange Elements自動(dòng)擺放,多套貼圖摔踱,還有對(duì)Mudbox,ZBrush,UDIM(Mari)多套貼圖的支持虐先。

左鍵雙擊選擇Loop, Shift+左鍵選擇Ring。

切UV接縫的方式進(jìn)行UV展開(kāi)士怒,點(diǎn)對(duì)點(diǎn)選擇來(lái)切接縫块生。

獨(dú)立UV選擇也會(huì)讓面片獨(dú)立顯示,方便觀察和選擇岭笔。

棋盤(pán)貼圖,顏色和字母數(shù)字方便定位辖狞。

扭曲區(qū)域(Area Distortion)模式钻国,移動(dòng)和放松筆刷。

材質(zhì)ID可以直接UV展開(kāi)編輯器中設(shè)置孩置。

自動(dòng)展開(kāi)的新算法燎称,讓UV空間利用更加合理。

熱量貼圖蒙皮和測(cè)地線體素蒙皮是兩種自動(dòng)的蒙皮算法罚栏,可以大大減少我們花在蒙皮上的時(shí)間贩溉。

熱量貼圖蒙皮使用“熱量擴(kuò)散”的算法分配權(quán)重,對(duì)封閉模型效果更好增捻,解算速度比體素蒙皮快膨桂。

測(cè)地線體素蒙皮是自動(dòng)計(jì)算蒙皮權(quán)重的一種算法,速度快锥惋,效果好昌腰,基于給定的分辨率將網(wǎng)格轉(zhuǎn)化為體素,然后進(jìn)行測(cè)地線測(cè)量膀跌,以查找距離頂點(diǎn)最近的關(guān)節(jié)遭商,比傳統(tǒng)方法更加可靠,傳統(tǒng)方法僅執(zhí)行簡(jiǎn)單的線性距離測(cè)量捅伤。

“運(yùn)動(dòng)路徑”用于預(yù)覽動(dòng)畫(huà)對(duì)象的路徑劫流,可以直接在視圖中調(diào)整運(yùn)動(dòng)路徑。

使用運(yùn)動(dòng)路徑調(diào)節(jié)物體動(dòng)畫(huà)時(shí)非常直觀方便丛忆。

可以顯示選定對(duì)象的位置軌跡路徑祠汇,更改路徑的形狀,沿路徑插入和刪除關(guān)鍵點(diǎn)蘸际。

可以使用樣條線創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑座哩,也可以把路徑轉(zhuǎn)換為樣條線徒扶。

三維模型有各種不同的屬性,例如頂點(diǎn)顏色根穷、曲率姜骡、世界坐標(biāo)、紋理信息等等诽怨,每種屬性都存儲(chǔ)在一個(gè)單獨(dú)的通道里勃经。使用數(shù)據(jù)通道修改器可以對(duì)每個(gè)數(shù)據(jù)通道進(jìn)行處理和輸出。

數(shù)據(jù)通道修改器包括三個(gè)步驟:輸入食云,進(jìn)程和輸出浩铺。

輸入包括:顏色元素、組件空間痒池、曲率红骏、Delta Mush、扭曲凉陌、邊輸入等等星茶。這些都是三維模型不同的屬性信息通道。

進(jìn)程包括:鉗制埠浩、曲線飒胜、衰退、反轉(zhuǎn)屠伴、平滑射严。這些是一些運(yùn)算法則,對(duì)屬性信息進(jìn)行處理管挟。

輸出包括:邊輸出轿曙、面輸出和頂點(diǎn)輸出,這些是最終的結(jié)果哮独。

以上就是本期小易老師想要和您分享的《3ds Max游戲美術(shù)與可視化解決方案》第三部分的內(nèi)容拳芙。

**受篇幅所限游戲美術(shù)的部分我們還有一小塊內(nèi)容將放在下期分享中,內(nèi)容涉及到Game Exporter / 游戲?qū)С銎鞯慕榻B皮璧,在講完游戲美術(shù)制作解決方案后我們將會(huì)進(jìn)入到3ds Max可視化解決方案的部分舟扎,請(qǐng)感興趣的朋友們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!

歡迎用戶朋友保持后續(xù)關(guān)注悴务,更多干貨我們將一一為您拋出睹限!

借助 3ds Max? 三維建模和渲染軟件,可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界讯檐,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化羡疗,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

點(diǎn)擊此處,登入3ds Max官方網(wǎng)站探尋更多更酷新功能叨恨!

(M&E)

聲明:本網(wǎng)站所收集的部分公開(kāi)資料來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng)菱拙,轉(zhuǎn)載的目的在于傳遞更多信息及用于網(wǎng)絡(luò)分享,并不代表本站贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)去弹,也不構(gòu)成任何其他建議团尿。本站部分作品是由網(wǎng)友自主投稿和發(fā)布、編輯整理上傳毛溅,對(duì)此類作品本站僅提供交流平臺(tái)袭澎,不為其版權(quán)負(fù)責(zé)。如果您發(fā)現(xiàn)網(wǎng)站上所用視頻关灰、圖片鞭眠、文字如涉及作品版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)第一時(shí)間告知犬岔,我們將根據(jù)您提供的證明材料確認(rèn)版權(quán)并按國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)支付稿酬或立即刪除內(nèi)容抑希,以保證您的權(quán)益!聯(lián)系電話:010-58612588 或 Email:editor@mmsonline.com.cn把赢。

網(wǎng)友評(píng)論 匿名:
相關(guān)鏈接
  • 如何在電動(dòng)汽車時(shí)代重塑模具行業(yè)的未來(lái)沐悦?
  • 25-01-23
  • Inventor 支招 | 多層建筑練習(xí)
  • 25-01-23
  • Inventor 功能之真知灼見(jiàn)
  • 25-01-09
  • Inventor 支招 | 機(jī)翼練習(xí)
  • 25-01-09
  • Inventor 支招 | 消聲器II-模態(tài)回避
  • 24-12-18
  • Inventor 支招 | 鋼球沖擊練習(xí)
  • 24-12-12
  • 數(shù)字化工具賦能上汽大賽:激發(fā)年輕一代汽車設(shè)計(jì)新可能
  • 24-12-12
  • 推動(dòng)智能升級(jí),攜手實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展——中國(guó)鐵道工程建設(shè)協(xié)會(huì)赴歐特克考察交流
  • 24-12-12
  • Inventor 支招 | 彎曲試驗(yàn)夾具練習(xí)
  • 24-12-05
  • 引領(lǐng)智造變革五督,擁抱未來(lái)挑戰(zhàn) | 2024 歐特克先進(jìn)制造用戶大會(huì)暨大師匯圓滿收官藏否!
  • 24-12-05
  • 12 月 12 日北京 | 8 位行業(yè)大咖與您探索 AI 的無(wú)限可能
  • 24-12-05
  • 2024 Autodesk University 大中華區(qū)入選課程分享
  • 24-12-05
  • “領(lǐng)創(chuàng)者”制造業(yè)云沙云:突破傳統(tǒng)智造邊界,探索汽車零部件行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展之路
  • 24-11-28
  • Autodesk Design & Make Awards 大中華區(qū)獲獎(jiǎng)案例分享
  • 24-11-28
  • 高交會(huì)-C3 未來(lái)建筑大會(huì) 2024充包,歐特克 AI 賦能建筑產(chǎn)業(yè)智能化副签!
  • 24-11-28
  • Inventor 支招 | 第六章:平壁罐練習(xí)
  • 24-11-21
  • 構(gòu)建數(shù)據(jù)燈塔,共贏數(shù)智未來(lái)——?dú)W特克助力第四屆工程勘察設(shè)計(jì)行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展論壇成功舉辦
  • 24-11-21
  • 【2024 歐特克汽車高峰論壇:智慧驅(qū)動(dòng)基矮,靈感前行】
  • 24-11-11
  • Inventor 支招 | 第五章:使用復(fù)合材料練習(xí)
  • 24-11-11
  • 盛會(huì)在即 | Autodesk 助力第四屆工程勘察設(shè)計(jì)行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展論壇淆储,共繪行業(yè)藍(lán)圖
  • 24-11-11
  • 分享到

    相關(guān)主題