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游戲美術(shù)與可視化解決方案(一)

游戲美術(shù)與可視化解決方案(二)

游戲美術(shù)與可視化解決方案(三)

游戲美術(shù)與可視化解決方案(四)

游戲美術(shù)與可視化解決方案(五)

接下來我們將繼續(xù)今天的介紹:

圖形布爾可以給樣條曲線和其他基本圖形做布爾運(yùn)算燃箭。

圖形布爾工具的UI界面類似于三維布爾工具鸥滨,可以動態(tài)地對創(chuàng)建的頂點進(jìn)行切角和圓角處理戴甩,適用于閉合和開口圖形,可用于創(chuàng)建樓層平面闪彼,運(yùn)動圖形以及將樣條線用作起始基本體的工作流甜孤。

  • 加強(qiáng)型文本工具

  • 可以快速預(yù)覽,縮放文本畏腕;可以修改單個字母的大小缴川、位置。

  • 倒角選項,倒角輪廓修改器把夸。

  • 信息顯示工具扑姆,顯示時間、幀數(shù)尉武、動態(tài)測量數(shù)據(jù)牌宜、位置數(shù)據(jù),加強(qiáng)型工具和Max腳本工具的接口源洒,簡單腳本就可以實現(xiàn)骡眼。

  • 主菜單Animation-Presets-加入新的預(yù)設(shè),使用Preset Maker赘眼,調(diào)節(jié)各種預(yù)設(shè)參數(shù)制作文本動畫晌爹。

  • 3ds Max支持很多的渲染器

  • 每個渲染器有自己的燈光、材質(zhì)发钞、曝光控制設(shè)置等肖自。

  • 場景轉(zhuǎn)換器可以輕松地轉(zhuǎn)換舊場景,以利用新的燈光鞋倔、材質(zhì)和渲染功能老玲。

  • 轉(zhuǎn)換器使用腳本擴(kuò)展,逐漸支持更多的渲染器轉(zhuǎn)換诽表。


  • 混合框貼圖從三個90°方向投影圖像唉锌,為每個側(cè)面投影1個、3個或6個不同的貼圖竿奏。

  • 傳統(tǒng)的長方體或立方體貼圖會有貼圖接縫袄简,而混合框貼圖能夠混合不同的貼圖,實現(xiàn)無縫效果泛啸。

  • 如果要導(dǎo)出到實時引擎的話绿语,需要把混合框貼圖烘焙到UV貼圖。

  • 好啦候址,以上就是本期小易老師想要和您分享的《3ds Max游戲美術(shù)與可視化解決方案》第六部分的內(nèi)容吕粹。至此,我們就以微信文章的方式與大家分享完畢了3ds Max游戲美術(shù)與可視化解決方案的全部內(nèi)容岗仑。感謝大家的收看匹耕!

在之后還將有我們的歐特克技術(shù)專家?guī)е麄兊淖钚卵芯筷懤m(xù)與您見面,精彩待續(xù)荠雕,請感興趣的朋友們千萬不要錯過稳其!

借助 3ds Max? 三維建模和渲染軟件,可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界酬桦,布置精彩絕倫的場景以實現(xiàn)設(shè)計可視化壹事,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實體驗罕识。

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(M&E 歐特克Autodesk)

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