當(dāng)然既峡,UG在模具設(shè)計中,有著大量的應(yīng)用技巧,熟練掌握這些技巧料离,并舉一反三,會給你在工作中帶來非常大的方便盯质,尤其是在復(fù)雜產(chǎn)品的分模過程中袁串,可以少走彎路減少盲目性。
遺憾的是呼巷,這些技巧在UG書籍里面是看不到的囱修,因為寫書的都不是本行業(yè)的人,并且經(jīng)惩鹾罚看到同一例子在不同的書中反復(fù)出現(xiàn)破镰,抄來抄去,且花費大量的篇幅去講一些實際操作中很少用到的東西压储,真正需要的卻沒有鲜漩。
因此,下面我們講UG在實際中的應(yīng)用技巧渠脉,主要是書上所沒有的宇整,希望各位能仔細(xì)領(lǐng)會其中的含義,以求靈活運用芋膘。當(dāng)然鳞青,大家在看這些東西之前,應(yīng)具備基本的UG造型知識凡矿。
一键先、布爾運算失敗的問題:
在UG操作中,經(jīng)常碰到布爾運算加不上紊竹,減不掉牺道,以及裁減,分割失敗等問題壹会。尤其是在面比較爛的情況下颈顽,分模,取滑塊及键,斜頂經(jīng)常碰到此類問題盖赛,可試著采用以下辦法:
1.將工具體的面偏移或者移動少許距離來解決掺薪。(偏移或移動的距離要不至于影響加工的精度)
2.用線框顯示目標(biāo)體,工具體甜届,再做布爾運算(或裁減啤邑,分割)若失敗,仔細(xì)觀察岩模,會發(fā)現(xiàn)部分的棱邊顯示為紅色津函,此為問題區(qū)域,可將問題區(qū)域分割開來(即分成兩部分)孤页,再作布爾運算尔苦,然后抽取問題區(qū)域面,縫合散庶,處理蕉堰,再補(bǔ)丁上去,此法可解決大部分布爾運算失敗的問題悲龟。(也可將問題面偏置少許來解決)
3.有時屋讶,布爾運算失敗,可全部作成面须教,操作面皿渗,再縫合成實體。這種方法轻腺,可應(yīng)付幾乎所有加減失敗的問題乐疆,但也最麻煩,實在沒招的情況下才建議采用贬养。
4.用實體縫合的方式來加兩個物體挤土,先選共同面,調(diào)整公差來縫合郎博。但這種方式會為后續(xù)的操作帶來麻煩巧杰。
注:
a.布爾運算若產(chǎn)生多個體,將丟失參數(shù)抱壶,這也是執(zhí)行MW/moldtools中的Split_Solid失敗的一個原因谈嚣。
b.用片體裁減實體,在實體區(qū)域內(nèi)院颜,片體不能有“邊界”琅沟,或“面自交”的問題,這可用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選項檢查出來的驳墓。
c.布爾運算不能有“零厚度”現(xiàn)象產(chǎn)生区基。
d.布爾運算中,可以“面-面韭张,……面-實體”京嗽。這兩個選項在分模中補(bǔ)面非常方便镰对。
二.UG修剪破面
1.用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選項,確定邊界的數(shù)量墨叛,以及破孔的具體位置,或自交面的位置模蜡。再分別用線框顯示漠趁,分析邊界線。
采取的措施:
A.面減面:抽取破孔周邊面忍疾,將其去除參數(shù)闯传,然后用布爾運算,面減面的方式卤妒,將破孔周邊面去掉甥绿,再將抽取的面縫合上去(必要時,可將縫合公差稍作調(diào)整)则披,也可將抽取的面擴(kuò)大共缕,或修剪,再縫合士复。如果布爾運算失敗图谷,可將破孔周圍的面都做抽取,再布爾運算阱洪。后Copy已經(jīng)抽取的面便贵,處理破面。再縫合弱豹。
B.裁剪片體抽取破面或周邊的面作備份遂辐。用TrimmedSheet(修剪的片體)選項,剪掉原幾何體中的破面或周邊的面履婆。再用備份的面骤扰,經(jīng)編輯處理,再恢復(fù)上去逐個縫合酝遇。如果破面為小孔图汪,可用“自由曲面特征”里的選項,手動做i片體驳芙,補(bǔ)上去讳汇。如果縫合后仍有破孔,可將縫合公差稍微調(diào)大掰闯,待作成實體后枪第,用“替換”或者“約束面”等功能來修整。(實體的修整有時比片體方便很多)
C.將破掉的面修改成另一種顏色的钞,其余的面顏色作成一致兜蠕。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion選項抽取同顏色的面扰肌,打開29層,可看到?jīng)]有了欲刪除的面熊杨,這樣就很容易修補(bǔ)曙旭。
D.有時,由其他軟件轉(zhuǎn)過來的IGS圖晶府,曲面已經(jīng)嚴(yán)重變形桂躏,可用輪廓線,手動作面川陆。如有輪廓線斷開剂习,可將這些處剪掉,再處理较沪。
E.如果破面很多鳞绕,可全部抽取成一個個的散面,再逐個縫合尸曼,即可發(fā)現(xiàn)問題所在们何。
F.有很多從其他3D軟件轉(zhuǎn)過來的STP圖,分析它為實體协包,但是仔細(xì)觀察帅珍,卻有破洞,這屬于幾何問題幔憋。這時可抽取一個個的單片體司报,再逐個縫合來解決。也可根據(jù)輪廓線全乙,自己手工作面后偎洋,再做Patch.
G.UG打開其它軟件輸出的IGS圖檔,效果都不太好侄伟,很多情況下都有片體的變形睁奶,可以先用SolidWorks軟件打開,再另存為x_t格式撇委,輸入UG爵蝠,這時可發(fā)現(xiàn),圖形的質(zhì)量大為改觀汪仰。
H.有時揩墓,可適當(dāng)加大縫合的公差,人為的將片體縫合成實體典挑,然后在實體中來修改酥宴,這樣會容易很多。記住,片體若不易修改拙寡,可先作成實體授滓,實體若不易修改,可先作成片體肆糕。
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