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Autodesk:Meet Siren帶你走近虛擬數(shù)字人

不知道大家是否聽過在電影技術(shù)中有一個著名的“恐怖谷理論”白叫。那么何謂“恐怖谷理論”呢?簡單來說就是當機器人或虛擬人在達到一定的擬人效果的時候,大家會始終覺得不像旋膳,從而心生抗拒。因為我們每個人對于人臉部的表情以及臉部的渲染效果都是非常敏感的途事,我們從一出生就會看到人臉验懊,一旦有一點點瑕疵大家就會覺得特別假、特別僵硬尸变。

虛擬數(shù)字人項目就是為了拓展高保真數(shù)字人的技術(shù)邊界义图,將電影技術(shù)應(yīng)用于游戲開發(fā)而尋求新的商業(yè)機遇减俏。

主要應(yīng)用的技術(shù)包括:照相建模、實時動捕碱工、表情捕捉

 

下圖是整個虛擬數(shù)字人項目的一個流水線娃承,3D掃描和建模技術(shù)會對一個真人演員進行真實的掃描以得到她臉部的基本模型,然后將這個基本模型在MAYA中進行骨骼綁定痛垛,然后再進行貼圖秋衡,以為后面的動畫做準備。

在拿到這些基本模型和骨骼綁定之后晚簇,我們會在引擎中做一些渲染技術(shù)的開發(fā)挑卫。

真人演員會穿戴實時動捕的頭盔和設(shè)備去實時的驅(qū)動虛擬的角色,然后在引擎中進行各種效果的技術(shù)整合食召。

這是做3D掃描的一套設(shè)備贩普,圖中右側(cè)就是通過掃描生成的人臉的高模的模型。

渲染部分采用在電影行業(yè)用的非常多的Look Dev付杰,Look Dev的意思就是在電腦里做出的效果必須要和照片拍出來的效果是一樣的研脸,這樣是為了保證項目所有的開發(fā)都是基于物理真實的。

我們在引擎里做了一些渲染技術(shù)的增強性開發(fā)蚓橡,比如說毛發(fā)的渲染模型或怜、眼睛部分的渲染技術(shù)、皮膚上的最新模型技術(shù)等等抠佩。

總的來說归衫,整個制作的具體流程包括幾個部分:模型、渲染肺然、身體和臉部的動畫蔫缸。

模型方面:掃描-模型清理-blendshape(基礎(chǔ)表情)-貼圖-頭發(fā)

例如這個是掃描真人演員得到的40個表情,我們會根據(jù)這些表情去把它拆分成不同的blendshape际起。

渲染過程的開發(fā)拾碌,主要是從皮膚、牙齒街望、眼睛校翔、毛發(fā)等等方面入手。

我們用兩層的Specular灾前,一層高頻一層低頻來做效果展融,兩層混在一起效果就非常逼真。

眼睛是晶狀體豫柬,所以為了增加透射的效果,我們加了一層Normal扑浸,叫做Iris Normal烧给。

頭發(fā)制作和渲染包括:毛發(fā)的分層渲染燕偶、毛發(fā)渲染數(shù)據(jù)烘焙、毛發(fā)的光照模型憔剂、雙散射模型摆螟、絨毛的渲染。

一開始我們做毛發(fā)的時候用了電影里的效果艳拿,用到了MAYA的很多Polygon蒜恶,我們要考慮畫頭發(fā)時不同的UV set,在MAYA里分成三個UV set陷字。

我們用Arnold在MAYA里烘焙一些貼圖车崔,包括頭發(fā)顏色貼圖、高亮隨機顏色貼圖和環(huán)境遮擋貼圖等等福吩。

現(xiàn)在述尊,我們已將包括了Maya、3ds Max扰褒、Arnold等多種創(chuàng)新工具整合在傳媒娛樂軟件集中漠哲,從您的創(chuàng)作開始直至結(jié)束,從初稿到最終幀所需的所有創(chuàng)意工具一應(yīng)俱全贮芹。從傳媒娛樂軟件集中獲取Maya罪谢、Arnold,您就可以嘗試電影級別渲染效果的毛發(fā)模型制作椭符。

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