大家好钢墩,老柴的AutoCAD小講堂又來了寝话,這次我們首先來看一下AutoCAD大神董老的一張作品:↓
這是一個機械上常用的平行軸斜齒輪傳動的結構刮赵,我們的官方微信群里面有位用戶提問渔硫,這種結構用Inventor很容易畫出來,用AutoCAD應該怎么辦呢?
今天我們就再次從二維轉向三維豆巨,看看到底怎么畫一個斜齒輪麸恍。
(為什么要說“再次”呢?其實老柴以前我是專門在網(wǎng)易云課堂放出過三維的視頻課程的)
我以前針對三維建模講過一句搀矫,三維模型由于修改不像兩維線框那么容易抹沪,所以在建模前一定要仔細分析模型的樣子,然后選擇一種比較容易的建模方式瓤球。
像這個斜齒輪融欧,其實一眼就分析出來了:
首先要把外齒的平面圖給畫出來,對不對卦羡?在添加了很多輔助線噪馏,使用了陣列命令之后,我們得到了如下的線框結構(這里我畫的是一個簡化的十六齒的結構绿饵,純屬簡化):
刪除了輔助線以后欠肾,做一下簡單的裁剪,這時拟赊,內部就是一個齒輪的樣子了對不對椭吠?
學習過一點三維建模的同學應該知道關于AutoCAD建模中的兩點知識:
只有封閉對象(如圓,橢圓蹲瘩,矩形或者其他封閉多段線)能夠直接構成實體對象炬锦;
不封閉對象(比如圓弧)默認只能生成曲面對象
那么怎么快速的把剛才上面的那么多線段和圓弧段變成封閉對象呢架揉?很簡單孝炫,使用BO命令,打開“邊界創(chuàng)建”對話框:
點擊“拾取點”浦砸,并且在齒輪內部點擊一下抽茸,就能夠生成一條封閉的多段線,可以用這個封閉多段線進行拉伸建模了毯旷。
這個模型中碍讼,這個齒輪是螺旋向上的,那么我就可以確定簇戳,這個是用拉伸EXTRUDE命令中的路徑(P)選項來完成的润申,關鍵是销贝,怎么樣來畫這條螺旋線呢樊展?
其實非常簡單,AutoCAD現(xiàn)在已經(jīng)有了畫螺旋線的命令HELIX堆生。
設置螺旋線的中心點专缠,然后定義螺旋線的內外徑都等于齒輪的外輪廓,然后給定齒輪的高度。
可以發(fā)現(xiàn)涝婉,螺旋線默認是畫三圈的哥力,而我們這里并不需要那么多,那么如何調整呢墩弯?對的吩跋,你們都很懂我,選中螺旋線渔工,然后CTRL+1調出屬性面板:
圈數(shù)默認是3.0000锌钮,也就是三個整圈,那么如果我這里的螺旋度是跨3個齒引矩,那么就直接添3/16即可(AutoCAD的輸入框都是支持一些簡單的計算的)
最后一步梁丘,拉伸EXTRUDE,使用路徑選項P旺韭,選中這條螺旋線到趴,就能創(chuàng)建出來了。
當然宙锡,上面這個你是看不出什么樣子的阁雷。從繪圖左上方的控件中找到“真實”著色方式:
這樣看到的齒輪對象是不是就順眼多了?
柴立峰(Leaf)老師
Autodesk資深軟件測試工程師
在知乎CAD專欄擁有眾多擁躉狐昆,曾從事多年AutoCAD教學工作啰痒,2005年投入到AutoCAD 2007測試工作。
參與AutoCAD for Mac所有版本的研發(fā)工作挺教。
在歐特克授權培訓中心(ATC)中負責教授AutoCAD的中級/高級課程杖烘。
作為一個行走的表情包,二次元段子手和有顏的內涵帝蹂勺,柴老師教學風格輕松幽默赛羡,言簡意賅,頗受學員青睞将遮!
P.S.之后我們將持續(xù)為大家推出一分鐘知識錦囊布筷,幫您解決疑惑,有問題可以留言提問近弟,也許你會在下期收到解答哦~
一分鐘Q&A
Q缅糟、關于自定義線型不到一個單位長度的缺省線型問題?
A祷愉、AutoCAD中自定義線型中對齊碼“A”表示該線型采用兩端對齊方式窗宦。所謂兩端對齊,就是線型在使用時保證圖形的兩端都是實線二鳄,這樣可以正確顯示圖形的長度赴涵,基本所有線型采用的都是兩端對齊媒怯。如果線段的長度剛好位于虛線空白位置,就無法正常的顯示了髓窜,所以小于1個單位長度都會顯示為實線扇苞。
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(柴立峰 歐特克Autodesk)
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