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Unity+Autodesk DCC工具扣汪,數(shù)字資產(chǎn)無縫迭代!


Unity實時渲染引擎:

創(chuàng)作高質(zhì)量影視作品技術(shù)解析

“通過Maya、3ds Max等DCC工具生產(chǎn)出的數(shù)字資產(chǎn),Unity現(xiàn)在有一整套的影視制作相關(guān)的工具济谢,可供這些數(shù)字資產(chǎn)放到其中來生成最終的作品盏掉,這一套工具可以幫助你大幅提高生產(chǎn)力∏樾龋”

——楊棟

Unity大中華區(qū)平臺部技術(shù)總監(jiān)

我們知道毙向,傳統(tǒng)的動畫資產(chǎn)制作大都離不開Maya或3ds Max,一般我們?nèi)プ鲆徊縿赢嫊r辰张,在設(shè)計之后就到了Autodesk軟件中進(jìn)行建模形负、著色、綁定或添加控制等等的步驟欢巡,最后去做動畫瞒礼。

而Unity的FBX Exporter它是允許Unity和DCC工具之間進(jìn)行無縫的資產(chǎn)交換,也就是說你可以在Maya和3ds Max里做一些資產(chǎn)致驶,然后更新導(dǎo)入到Unity中芯勘,這個是雙向的。

本質(zhì)上來說Unity是一款游戲引擎腺逛,但現(xiàn)在已成為全球非常受歡迎的3D實時內(nèi)容創(chuàng)作工具荷愕,除了游戲之外還被廣泛地運用在其他行業(yè)中,比如汽車棍矛、工業(yè)制造安疗、建筑和影視等領(lǐng)域。

通過DCC工具生產(chǎn)出的數(shù)字資產(chǎn)够委,Unity現(xiàn)在有一整套的影視制作相關(guān)的工具荐类,可供這些數(shù)字資產(chǎn)放到其中來生成最終的作品,這一套工具可以幫助你大幅提高生產(chǎn)力茁帽。

《發(fā)條樂師》(Windup)是Unity全球技術(shù)美術(shù)總監(jiān)江毅冰最新創(chuàng)作的動畫短片掉冶,通過應(yīng)用Unity最新的高清渲染管線功能。

當(dāng)你在調(diào)節(jié)很多效果脐雪,包括這些毛發(fā)厌小、布料、光照等等战秋,是可以直接在編輯器中看到所有實時的變化的璧亚。

好萊塢的一些大電影的案例,像《奇幻森林》已經(jīng)用到了Unity虛擬拍攝的方式辟堡,導(dǎo)演在進(jìn)行拍攝時實際上是通過Unity的編輯器來看演員和實時的背景以及那些虛擬的動物角色的交互是怎么樣的价岭。

《銀翼殺手2049》其拍攝的本身是使用了Unity,除此之外還使用Unity做了一個VR的體驗去幫助用在電影的宣傳上触晃。

《Baymax Dreams》是Unity和Disney合作的一部片子冗吟,是電視動畫短片俱报。使用VR拍攝和AR拍攝的技術(shù),使用實時渲染技術(shù)來制作內(nèi)容演侍。Disney的一個理念的核心就是創(chuàng)新性試驗哼狰,其總是在尋找新技術(shù)、新平臺用于創(chuàng)造全新的故事和體驗色递。

這些影片的實時渲染能夠達(dá)到如此之高的水準(zhǔn)和Unity的渲染管線是密不可分的痊追,Unity的可編程渲染管線直接通過C#腳本來控制,目前Unity推出的兩套官方模版基本上是可以覆蓋所有的計算平臺的粪趋,包括擁有高性能顯卡和大屏幕的PC機(jī)和游戲主機(jī)以及手機(jī)移動端蛆狱。

Unity的實時渲染也應(yīng)用到了Lexus的廣告片中,包括室內(nèi)和戶外的兩種不同環(huán)境的廣告片磺浙。

Autodesk 作為業(yè)界領(lǐng)先的DCC工具廠商洪囤,Maya和3ds Max被廣泛應(yīng)用于游戲和影視行業(yè)。通過Unity 和Autodesk 的緊密合作撕氧,Unity推出了FBX Exporter 工具箍鼓,幫助開發(fā)者在Unity和Maya和3ds Max之間進(jìn)行數(shù)字資產(chǎn)的無縫交換。

我們已將包括了Maya呵曹、3ds Max款咖、Arnold 等多種創(chuàng)新工具整合在傳媒娛樂軟件集中,從您的創(chuàng)作開始直至結(jié)束奄喂,從初稿到最終幀所需的所有創(chuàng)意工具一應(yīng)俱全铐殃。從傳媒娛樂軟件集中獲取Maya和3ds Max,嘗試高質(zhì)量的動畫電影制作全流程跨新。


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(M&E 歐特克Autodesk)

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