VFX 和動(dòng)畫領(lǐng)域的諸多知名工作室均在使用Arnold渲染器,而且《地心引力》和《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)2》等眾多影片在制作過(guò)程中均使用了此渲染器阵苇。借助 Arnold,您可以輕松地使用真實(shí)世界和拍攝現(xiàn)場(chǎng)照明技術(shù)來(lái)渲染場(chǎng)景感论,從而更加專注于藝術(shù)創(chuàng)作而非管理軟件功能慎玖。
“多年來(lái),我一直在自己的設(shè)計(jì)創(chuàng)作中使用 Arnold笛粘,以獲取照片級(jí)真實(shí)趁怔、超真實(shí)和超現(xiàn) 實(shí)的抽象效果。創(chuàng)作自己的設(shè)計(jì)時(shí)薪前,我的靈感主要來(lái)自于攝影和傳統(tǒng)藝術(shù)润努。Pinterest 等站點(diǎn)可以很好地激發(fā)靈感。時(shí)不時(shí)放下電腦制作工作也同樣重要示括。沉思铺浇、在公園漫步,甚至在某個(gè)地方靜靜地喝杯咖啡叛始,這些對(duì)于激發(fā)靈感也是大有裨益祷消。”
—— Lee Griggs
最近绣坛,Lee Griggs 開始試用標(biāo)準(zhǔn)體積著色器這一新技術(shù)约落,此新功能已納入 Arnold 5中,通常與VDB 體積結(jié)合使用巢的。通常确铛,此著色器用于比較傳統(tǒng)的效果,如煙嘴符、火和云巨揪。但是當(dāng)開始試用它的功能時(shí),他發(fā)現(xiàn)可以采用不同尋常的方式來(lái)創(chuàng)建逼真蒿荤、獨(dú)特且細(xì)節(jié)級(jí)別很高的外觀涂嫡,完全不同于以前設(shè)計(jì)的外觀,他將此技術(shù)稱為“體積置換”禾绊。
標(biāo)準(zhǔn)體積著色器
Lee Griggs希望其他藝術(shù)家也知曉體積置換并有機(jī)會(huì)嘗試其諸多極具創(chuàng)意的用法抬泛,連他自己也只是剛剛開始探索。您可以在各種受支持的三維DCC 工具(包括Maya评疗、3ds Max测砂、Cinema4D、Houdini和Katana)中使用此技術(shù)百匆。
他將逐步介紹如何使用體積置換技術(shù)來(lái)創(chuàng)建此圖像砌些;其中涉及到的軟件包含Maya和Arnold。
此圖像始于其先前創(chuàng)建的一個(gè) VDB 文件加匈。首先存璃,調(diào)整密度,直到圖像看起來(lái)像幾何體雕拼。使體積呈現(xiàn)出抽象但真實(shí)的外觀效果纵东。
攝影機(jī)投影和景深
如果想使紋理彈出,可使用攝影機(jī)投影節(jié)點(diǎn)通 過(guò)攝影機(jī)對(duì)看上去像有機(jī)體的紋理貼圖進(jìn)行投影啥寇。Lee Griggs有一個(gè)不斷變大的紋理貼圖庫(kù)偎球,其中常用到有機(jī)紋理源,因?yàn)樗鼈冇兄跀[脫傳統(tǒng)CG 外觀辑甜。
然后衰絮,他添加了景深以隱藏一些投影效果 - 起初看起來(lái)有點(diǎn)奇怪,但經(jīng)過(guò)不斷嘗試蝎业,最終獲得了想要的效果增珠。關(guān)鍵就在于嘗試不同的紋理和投影,這是一個(gè)反復(fù)試驗(yàn)的過(guò)程捣卵,期間會(huì)經(jīng)常遇到挫折弓并,但一旦成功便可獲得豐厚回報(bào),其結(jié)果是產(chǎn)生一種極具潛力的質(zhì)量借陕。
范圍著色器
Lee Griggs非常喜歡將束狀卷須淡化的方式远丸,使用范圍著色器重新映射原始紋理的輸入值以置換體積著色效果,其中在體積中添加了對(duì)比度并創(chuàng)建了間隙和孔册安。如果想要操縱紋理以獲得不同且出乎意料的效果奉量,范圍著色器通常會(huì)派上用場(chǎng)。最終圖像使用的“Output Max”為4东著。這恰巧可以呈現(xiàn)更好的實(shí)體對(duì)象外觀 - 幾乎和珊瑚一樣笼糙。
散射和透明顏色
嘗試將置換紋理連接到顏色,但無(wú)法獲得所需外觀铲瞎。于是拳喘,他使用標(biāo)準(zhǔn)體積著色器中的散射和透明顏色設(shè)置來(lái)控制顏色。散射是照明體積的亮度颤绕。它是散射光(而非吸收光)的比率幸海。同樣,其關(guān)鍵在于不斷嘗試以獲得所需效果奥务。
在照明方面物独,他希望賦予圖像一些穿透邊的背光效果袜硫,于是在背景中添加了單個(gè)HDRI光源,并調(diào)整了透明顏色設(shè)置以讓燈光溢出挡篓。
體積光線深度
體積光線深度使您可以配置相應(yīng)的設(shè)置婉陷,用來(lái)基于光線類型限制光線遞歸,且可以幫助您為場(chǎng)景或圖像創(chuàng)建顯著差異官研。如果增加體積光線深度秽澳,則可以增加體積內(nèi)多次散射反彈的數(shù)量。從而獲得所需長(zhǎng)度戏羽,但會(huì)增加渲染時(shí)間担神。幸運(yùn)的是,在交互式 Arnold 渲染視圖中測(cè)試渲染的速度非呈蓟ǎ快入驮,能夠相當(dāng)快速地推進(jìn)過(guò)程。整體而言茴辈,這是值得的鹊逛,因?yàn)轶w積外觀更逼真, 可以更接近最終效果烛储,這實(shí)際上可以在合成和創(chuàng)意后期制作期間節(jié)省大量下游時(shí)間象讶。建議盡量使體積著色網(wǎng)絡(luò)保持精簡(jiǎn)。在體積上下文中棺玫,這對(duì)于渲染時(shí)間至關(guān)重要盏拐,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)求值頻率非常高。
深入探究
如今您或許已經(jīng)明白竭撇,作者比較推崇反復(fù)嘗試 - 尤其在探究 Arnold 渲染器的功能時(shí)掠袒。盡管他更習(xí)慣使用Maya,但體積置換技術(shù)也可以用于其他支持Arnold的應(yīng)用程序你义。點(diǎn)擊下方“閱讀原文”可下載免費(fèi)的體積著色器文件夹勾,試用體積置換技術(shù)。
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